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Die Scuddamoren sind die Elitetruppen des Neffen Chirmor Flog aus dem Marantroner-Revier der Schwarzen Galaxis.
Erscheinungsbild
Allen anderen Völkern ist unbekannt, wie die Scuddamoren tatsächlich aussehen. Denn sie tragen stets einen Schattenschild, der sie in einen schwarzen Schutzschirm einhüllt. (Ausnahme: die Scuddamoren in der Festung des Neffen haben rote Schilde) Und zwar auch, wenn sie unter sich sind. Es ist ihnen verboten, ihre Gestalt anderen zu zeigen. Der Betrachter hat deshalb keinerlei Rückschlussmöglichkeit auf die darunter verborgene Gestalt. Seltsamerweise kann er aber einzelne Scuddamoren an ebendiesen Schilden unterscheiden – ohne genau sagen zu können, anhand welcher Details. (Atlan 412)
Die Scuddamoren selbst erkennen sich an den Schwingungen der Stimmen, die aus den Schattenschilden hervordringen. Diese Fähigkeit ist angeboren und niemals geschult worden. Ranghöhere Scuddamoren besitzen einen Schild, dessen düstere Ausstrahlung stärker ist. Sie verbirgt den Körper hinter der Energieglocke noch stärker, wahrt aber die Anonymität des Bedeutungsvolleren besser. (Atlan 411)
Charakterisierung
Die zweite Station ihrer Reise ist Mogteeken-Arv, wo sie in einer weitestgehend vollrobotisch betriebenen Stützpunktanlage die elementarsten Dinge wieder erlernen müssen, angefangen mit der richtigen Koordination ihres nun stark veränderten Bewegungsapparates. Wenn diese Ausbildung abgeschlossen ist, erhalten sie durch Hypnoschulung das nötige Grundwissen sowie eine starke, geistige Konditionierung. Fortan sind sie bereit, jeden Befehl des Neffen zu befolgen und lieber in den Tod zu gehen, als seine Ziele zu verraten.
So verwundert es nicht, dass Scuddamoren generell relativ ablehnend oder sogar gehässig gegen alle anderen Völker eingestellt sind und sich an einer breiten Palette negativer Gefühle erfreuen.
Die dritte und letzte Station ihres Schöpfungsweges sind Ausbildungsstätten, in denen sie durch lange Schulungen und Drill zu jenen Elitetruppen ausgebildet werden, die im gesamten Raumsektor berüchtigt und gefürchtet sind.
Lebensraum
Scuddamoren haben keine Heimatwelt oder Hauptsiedlungsplaneten, da ihre Entstehung auf Mutation anderer Lebewesen beruht und sie untereinander nicht fortpflanzungsfähig sind. Allerdings haben sie mehrere Stützpunkte:
- Ärterfahl – einzige Produktionsstätte im Marantroner-Revier für Organschiffe
- Breisterkähl-Fehr – Verhörzentrum (Atlan 407)
- Därtzin-O – geheime Forschungswelt
- Depot-Largan – Basiswelt
- Dykoor – Stützpunkt
- Kinster-Hayn – Ausbildungszentrum (Atlan 411)
- Mogteeken-Arv – hier erhalten sie ihre geistige Konditionierung
- Olmerstolm – Reparaturplanet
- Säggallo – Residenzwelt des Neffen. Die gesamte Verwaltung besteht praktisch aus Scuddamoren.
- Silberwelt – Stützpunktwelt, wo gesuchte Verbrecher von der Ewigen Karawane abgeliefert werden (vermeintliche Rettungswelt) (Atlan 406)
- Welt ohne Namen – lässt Intelligenzwesen zu Scuddamoren mutieren (Atlan 412)
Hierarchie
Scuddamoren erhalten ihre Befehle direkt vom Neffen beziehungsweise seinen Abgesandten und stehen somit an oberster Stelle in der Wertigkeit der Völker des Marantroner-Reviers.
Bekannte Scuddamoren
- Artin – einflussreicher Scuddamore auf Säggallo (Atlan 426)
- Aträss – Mitglied des Triumvirats auf Cyrsic (Atlan 423)
- Atzbäll – Befehlshaber der Flotte, die die Ordnung auf Pthor wieder herstellen sollte (Atlan 426)
- Bällung – stationiert auf Ärterfahl (Atlan 428)
- Bilnerstung – Kommandant der FRAULPIEN (Atlan 433)
- Brexanark – stationiert auf Olmerstolm (Atlan 433)
- Caddin – gestrandet auf Järglinz (Atlan 429)
- Cosma – eitler und angeberischer Flottenkommandant (Atlan 426)
- Darziner – Sonderbevollmächtigter des Neffen (Atlan 425)
- Delmheff – Untergebener Darziners (Atlan 425)
- Dschingäl – Nachfolger Kirngräns als Kommandant von Därtzin-O (Atlan 435)
- Elles – Artins Vertrauter (Atlan 426)
- Faebler – Mitglied des Triumvirats auf Cyrsic (Atlan 423)
- Gusärleng – erhielt den Auftrag, Ärterfahl zur Schmiedewelt auszubauen (Atlan 428)
- Honnak – stellvertretender Kommandant der WAPSIET (Atlan 424)
- Jaksbärler – stationiert auf Olmerstolm (Atlan 433)
- Jard – Meisterträumer des Mittleren Forts auf Breisterkähl-Fehr (Atlan 408)
- Jasgölg – Löste Gusärleng als Kommandanten von Ärterfahl ab. (Atlan 428)
- Kärdyn (Atlan 411)
- Kärtel – Kommandant der Burg der Silberwelt (Atlan 406)
- Kartra – Kommandant der PARZIER (Atlan 437)
- Kerrengorm – stationiert auf Olmerstolm (Atlan 433)
- Kirngrän – Kommandant von Därtzin-O (Atlan 435)
- Korlin – Mitglied des Triumvirats auf Cyrsic (Atlan 423)
- Länerth – Meisterträumer, der das psychische Duell gegen Atlans Logiksektor verlor (Atlan 407)
- Lärkon (Atlan 413)
- Mänerg (Atlan 411)
- Quärnt – Chefwissenschaftler des Inneren Forts (Atlan 408)
- Säntho – Oberster Verantwortlicher von Kinster-Hayn (Atlan 411)
- Sirnax – Kommandant der KANIER (Atlan 424)
- Skaddos – Artins Widersacher (Atlan 426)
- Stero – Artins Stellvertreter (Atlan 436)
- Tährn – Atzbälls Stellvertreter (Atlan 417)
- Tarnov – Kommandant des Frachters NAMFOH (Atlan 431)
- Tarravin – gestrandet auf Järglinz (Atlan 429)
- Tarvin – gehörte zu den Besatzern von Pthor (Atlan 424)
- Tindrän – Besatzungsmitglied der KANIER (Atlan 434)
- Vargäll – Kommandant von Depot-Largan (Atlan 434)
- Vaskäner – Kommandant auf Ärterfahl im Jahr 2650 (Atlan 428)
- Wassleng – Kommandant der KYR (Atlan 423)
- Waquant – Kommandant der OPIER (Atlan 421)
- Xandärmaran – Kommandant des Stützpunktes auf der Silberwelt (Atlan 405)
- Yärling – Kommandant des Mittleren Forts (Atlan 407)
- Zarink – Kommandant der WAPSIET (Atlan 424)
- Zenbronker – Kommandant auf Olmerstolm (Atlan 433)
Geschichte
Scuddamoren entstanden aus den Mitgliedern der verschiedensten Völker des Marantroner-Reviers. Wer gegen die Gesetze des Neffen verstieß, oder einfach nur den Verantwortlichen missfiel, konnte zu jenen bedauernswerten Wesen gehören, die zur Welt ohne Namen deportiert wurden. Dort brachte man sie in eine Art Gefangenencamp. (Atlan 412)
Durch einen unbekannten Einfluss dieses Planeten kam es in immer kürzer werdenden Zeitabständen zu immer heftigeren Mutationsschüben, die sie zunächst körperlich veränderten. Rasch trat auch noch eine psychische Veränderung auf, die Betroffenen verloren allmählich ihre Intelligenz, während ihre animalischen Instinkte verstärkt wurden. Schließlich verloren sie die Fähigkeit, klar zu denken und zu sprechen. (Atlan 412)
Damit war die erste Phase der Entwicklung abgeschlossen und sie wurden in eine andere Station dieses Planeten verlegt. Dort wurden die überlebensfähigen Exemplare aussortiert. Anschließend erhielten die designierten Scuddamoren ihre Schattenschilde und wurden mit Raumschiffen abtransportiert. (Atlan 412)
Die Erschaffung der Scuddamoren ging auf eine Idee von Chirmor Flog zurück, der damit aus erbitterten Feinden treu ergebene Streitkräfte machen konnte. Er hatte den Plan, ihnen bei ihrem Tod die Erinnerung an ihr ursprüngliches Leben zurückzugeben, konnte das aber vor seinem Tode nicht mehr in die Tat umsetzen lassen. (Atlan 451, S. 54)
Quellen
Atlan 406, Atlan 407, Atlan 408, Atlan 411, Atlan 412, Atlan 413, Atlan 417, Atlan 421, Atlan 423, Atlan 425, Atlan 426, Atlan 428, Atlan 429, Atlan 433, Atlan 434, Atlan 451