Istark

Aus Perrypedia
(Weitergeleitet von Nukant)
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Google translator: Translation from German to English.
Google translator: Překlad z němčiny do češtiny.
Google translator: Vertaling van het Duits naar het Nederlands.
Google translator: ドイツ語から日本語への翻訳
Google translator: Traduction de l'allemand vers le français.
Google translator: Tradução do alemão para o português.

Istark ist der zweite Planet der Sonne Arrak. Die Bewohner nennen sich Istarker.

Übersicht

Im Jahr 1536 NGZ lebten etwa zehn Millionen Bewohner auf dem Planeten. Eine vom Parlament gewählte Präsidentin führt die Kolonie an. (Dunkelwelten 3)

Bekannte Orte

Gesellschaft

Der Warenverkehr – egal ob Import oder Export – wird, sofern es die Hyperstürme zulassen, über Transmitter abgewickelt. Ansonsten genügt der Raumhafen von Nunkat. (Dunkelwelten 3)

Sitz der Regierung ist ein Gebäude mit fein gegliederter, silberschwarzer Fassade. (Dunkelwelten 3)

Die Zentrale der Polizei- und Sicherheitsbehörde ist in einem 30 Stockwerke hohen Bau untergebracht. Das imposante Gebäude überragt mit seiner glatten, grauen Fassade, dem breiten Fundament und den gedrungenen Fenstern den Regierungssitz und wirkt wie ein Bunker. (Dunkelwelten 3)

Bekannte Istarker

Geschichte

1536 NGZ hielt sich diese Welt aus den politischen Konflikten dieser Zeit heraus. Aus diesem Grund gab es auch keinen Anschluss an die Liga Freier Terraner. (Dunkelwelten 3)

Kinder und Jugendliche entwickelten Paragaben, wie Telepathie, Pyrokinese oder Telekinese. Die USO stellte fest, dass die neuen Gaben mit der Dunkelwelt Aldrey zusammenhingen, die sich Istark auf einer exzentrischen Bahn immer weiter annäherte. (Dunkelwelten 3)

Perry Rhodan landete mit einer Space-Jet auf dem Raumhafen der Stadt Nukant, um seine Hilfe bei den Problemen mit der Dunkelwelt anzubieten. Rhodan bot an, 1308 Kinder und ihre Angehörigen und sämtliche Zivilpersonen mit der RAS TSCHUBAI zu evakuieren, um sie aus dem Gefahrenbereich des Dunkelplaneten zu bringen. Damit würden die Unruhen auf Istark beendet werden, die durch die medikamentöse Blockierung der Paragaben hervorgerufen wurden und die nicht für alle Kinder zur Verfügung standen. Der große Rest wurde sediert, worin die Istarker eine Zwei-Klassen-Unterteilung sahen. Präsidentin Olanda Sho war entschieden dagegen. Rhodan bestand auf der Evakuierung, andernfalls wollte er öffentlich erklären, dass Istarks Regierung seine Hilfe ablehnte. Die Evakuierung Istarks lief an. Die RAS TSCHUBAI mit ihren zahlreichen Beibooten sowie weitere Einheiten der Liga-Flotte waren noch unterwegs. Rhodan selbst wollte nach Aldrey fliegen, um Monkey zu unterstützen. (Dunkelwelten 3)

Währenddessen gelang es Alken Veltikat, die Kontrolle über die Maschinenanlagen auf Aldrey zu erlangen und den Dunkelplaneten in Richtung Istark zu beschleunigen. Er schaffte es, notwendige Kurskorrekturen vorzunehmen und die Dunkelwelt abzubremsen. (Dunkelwelten 3)

Rhodan, der aufgrund der Psi-Barriere und der Hyperstrahlung um Aldrey, gezwungen war, nach Istark zurückzukehren, musste feststellen, dass sich eine 200 Meter hohe humanoide Gestalt aus Feuer durch die Stadt bewegte und enorme Zerstörungen anrichtete. Die Kinder auf Istark bildeten Parablöcke und hatten das Feuermonster erschaffen. Die Niederlassung der USO war von einer Art Nebelfeld umgeben, das die Insassen hinderte, ins Freie zu gelangen. Es war, als ob ein paar Meter vor der Tür die Welt endete. Daher war es auch nicht möglich, die Kinder aus dem Pädiatrischen Beobachtungszentrum zu evakuieren und von Istark wegzubringen. Da die Kinder sich abgeschottet hatten und nicht erreichbar waren, wollte Rhodan versuchen, Aldrey von Istark wegzubringen. Eine Ansprache über Istark Eins sollte direkt an den Unbekannten gerichtet werden, der den Dunkelplaneten steuern konnte. (Dunkelwelten 3)

Alken Veltikat hörte Rhodans Ansprache an ihn ab. Der Terraner bat ihn, die Dunkelwelt wieder wegzuschicken, was aber unmöglich war, da Veltikat die Maschinerie zerstört hatte. Der Junge war gewillt, alles zu opfern, was ihm bisher wichtig war, und Aldreys Position zu verändern. Doch dazu brauchte er ein Raumschiff und einen Piloten. (Dunkelwelten 3)

In der Zwischenzeit war eine gigantische Spinne aufgetaucht, mit einem Leib als hochaktive, blitzespeiende Gewitterwolke und Beinen aus acht Tornados. Sie zerstörte in der Stadt, was vom Feuer verschont geblieben war. (Dunkelwelten 3)

Veltikat schloss mit Rhodan einen Deal. (Dunkelwelten 3)

Quelle

Dunkelwelten 3