Istark

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Istark ist der zweite Planet der Sonne Arrak. Die Bewohner nennen sich Istarker.

Übersicht

Im Jahr 1536 NGZ lebten 11.673.528 Bewohner auf dem Planeten. Sie waren hauptsächlich in Nukant beheimatet und setzten sich aus 90 % Plophosern, vier Prozent Jülziish und zwei Prozent Arkoniden zusammen. Den Rest stellten andere humanoide Völker. Eine vom Parlament gewählte Präsidentin führt die Kolonie an. (Dunkelwelten 3)

Eine auf Istark bekannte Frucht mit Kern wird Kayooki genannt. (Dunkelwelten 3)

Bekannte Orte

Gesellschaft

Der Warenverkehr – egal ob Import oder Export – wird, sofern es die Hyperstürme zulassen, über Transmitter abgewickelt. Ansonsten genügt der Raumhafen von Nunkat. (Dunkelwelten 3)

Sitz der Regierung ist ein Gebäude mit fein gegliederter, silberschwarzer Fassade. (Dunkelwelten 3)

Die Zentrale der Polizei- und Sicherheitsbehörde ist in einem 30 Stockwerke hohen Bau untergebracht. Das imposante Gebäude überragt mit seiner glatten, grauen Fassade, dem breiten Fundament und den gedrungenen Fenstern den Regierungssitz und wirkt wie ein Bunker. (Dunkelwelten 3)

Bekannte Istarker

Geschichte

1536 NGZ hielt sich diese Welt aus den politischen Konflikten dieser Zeit heraus. Aus diesem Grund gab es auch keinen Anschluss an die Liga Freier Terraner. (Dunkelwelten 3)

Kinder und Jugendliche entwickelten Paragaben, wie Telepathie, Pyrokinese oder Telekinese. Die USO stellte fest, dass die neuen Gaben mit der Dunkelwelt Aldrey zusammenhingen, die sich Istark auf einer exzentrischen Bahn immer weiter annäherte. (Dunkelwelten 3)

Perry Rhodan landete mit einer Space-Jet auf dem Raumhafen der Stadt Nukant, um seine Hilfe bei den Problemen mit der Dunkelwelt anzubieten. Rhodan bot an, 1308 Kinder und ihre Angehörigen und sämtliche Zivilpersonen mit der RAS TSCHUBAI zu evakuieren, um sie aus dem Gefahrenbereich des Dunkelplaneten zu bringen. Damit würden die Unruhen auf Istark beendet werden, die durch die medikamentöse Blockierung der Paragaben hervorgerufen wurden und die nicht für alle Kinder zur Verfügung standen. Der große Rest wurde sediert, worin die Istarker eine Zwei-Klassen-Unterteilung sahen. Präsidentin Olanda Sho war entschieden dagegen. Rhodan bestand auf der Evakuierung, andernfalls wollte er öffentlich erklären, dass Istarks Regierung seine Hilfe ablehnte. Die Evakuierung Istarks lief an. Die RAS TSCHUBAI mit ihren zahlreichen Beibooten sowie weitere Einheiten der Liga-Flotte waren noch unterwegs. Rhodan selbst wollte nach Aldrey fliegen, um Monkey zu unterstützen. (Dunkelwelten 3)

Währenddessen gelang es Alken Veltikat, die Kontrolle über die Maschinenanlagen auf Aldrey zu erlangen und den Dunkelplaneten in Richtung Istark zu beschleunigen. Er schaffte es, notwendige Kurskorrekturen vorzunehmen und die Dunkelwelt abzubremsen. (Dunkelwelten 3)

Rhodan, der aufgrund der Psi-Barriere und der Hyperstrahlung um Aldrey, gezwungen war, nach Istark zurückzukehren, musste feststellen, dass sich eine 200 Meter hohe humanoide Gestalt aus Feuer durch die Stadt bewegte und enorme Zerstörungen anrichtete. Die Kinder auf Istark bildeten Parablöcke und hatten das Feuermonster erschaffen. Die Niederlassung der USO war von einer Art Nebelfeld umgeben, das die Insassen hinderte, ins Freie zu gelangen. Es war, als ob ein paar Meter vor der Tür die Welt endete. Daher war es auch nicht möglich, die Kinder aus dem Pädiatrischen Beobachtungszentrum zu evakuieren und von Istark wegzubringen. Da die Kinder sich abgeschottet hatten und nicht erreichbar waren, wollte Rhodan versuchen, Aldrey von Istark wegzubringen. Eine Ansprache über Istark Eins sollte direkt an den Unbekannten gerichtet werden, der den Dunkelplaneten steuern konnte. (Dunkelwelten 3)

Alken Veltikat hörte Rhodans Ansprache an ihn ab. Der Terraner bat ihn, die Dunkelwelt wieder wegzuschicken, was aber unmöglich war, da Veltikat die Maschinerie zerstört hatte. Der Junge war gewillt, alles zu opfern, was ihm bisher wichtig war, und Aldreys Position zu verändern. Doch dazu brauchte er ein Raumschiff und einen Piloten. (Dunkelwelten 3)

In der Zwischenzeit war eine gigantische Spinne aufgetaucht, mit einem Leib als hochaktive, blitzespeiende Gewitterwolke und Beinen aus acht Tornados. Sie zerstörte in der Stadt, was vom Feuer verschont geblieben war. (Dunkelwelten 3)

Veltikat schloss mit Rhodan einen Deal. Es gelang dem jungen Mutanten, Aldrey erneut zu kontrollieren und mit Unterstützung von Jin Ogav aus dem Sonnensystem zu steuern. Olanda Sho wollte Aldrey nicht in ihrem System haben. Monkey und Dr. Laxten waren anderer Meinung. Eine konstante Hyperstrahlung könnte den Kindern Istarks helfen, ihre Fähigkeiten zu kontrollieren. Rhodan und Sichu Dorksteiger kamen dahinter, dass die USO in Wahrheit an der Möglichkeit forschte, die Fähigkeiten von Parabegabten zu unterbinden. Oder nach einer Möglichkeit, sich vor ihnen zu schützen. Als Nebenprodukt entstand das Blocker-Medikament. (Dunkelwelten 3)

Die Aldreyer stellten die Forderung gestellt, dass ihr Planet einen bestimmten Abstand zur Sonne wahren sollte mit genug Licht, um leben zu können. Außerdem wollten sie in Ruhe gelassen werden. Auf Vorschlag Ogavs sollt Aldrey auf eine Wikipedia-logo.pngUmlaufbahn gebracht werden, die parallel zu der von Istark verlief und die beiden Planeten im gleichen Abstand hielt. Die Umlaufbahn musste außerhalb der Bahn von Kaios liegen. (Dunkelwelten 3)

Die Aldreyer waren mit der Umpositionierung der Dunkelwelt einverstanden. Aldrey wurde auf eine stabile Umlaufbahn gebracht. Die USO war nicht gewillt, ihren Stützpunkt auf Istark aufzugeben. Olanda Sho sah nun die Parabegabten als große Chance für Istark und ein weiteres Argument für die Unabhängigkeit, zumal es ein Istarker gewesen war, der das Problem mit der Dunkelwelt einer Lösung zugeführt hatte, und nicht Perry Rhodan. Das Pädiatrische Beobachtungszentrum wurde zu einer Schule für Parabegabte ausgebaut. (Dunkelwelten 3)

Quelle

Dunkelwelten 3