Elindra Parr

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Elindra Parr war eine USO-Spezialistin im Rang eines Leutnants.

Geschichte

1536 NGZ arbeitete Elindra Parr im Pädiatrischen Beobachtungszentrum auf Istark. Dort betreute sie intensiv Senna Hickey, die sich bemühte, ihre telepathischen und telekinetischen Fähigkeiten unter Kontrolle zu bekommen. (Dunkelwelten 3)

Parr erhielt Kenntnis von Delon Syers, der bei dem unkontrollierten Einsatz seiner Fähigkeit schwerste Verbrennungen erlitt. Die USO-Spezialistin und Dr. Laxten wollten ihm und Hickey ein SEMT-Implantat in den Kopf einsetzen, um dann die gewonnenen Eindrücke positronisch weiterverarbeiten zu können. (Dunkelwelten 3)

Senna Hickey sah seit der Operation in ihren Gedanken Bilder. Die fremden Gedanken übertönten alles. Ihr half nur zu zeichnen. Für Elindra Parr war klar, dass das Kind Signale von weit außerhalb der Kolonie Istark empfing. Die USO vermutete, dass die von Aldrey ausgehende Hyperstrahlung die Kinder auf Istark beeinflusste. (Dunkelwelten 3)

Parr und Hickey wurden mit der ELANA nach Aldrey gebracht, wo das Mädchen helfen sollte, die dortigen Strahlungsbarrieren zu überwinden. Der Plan gelang tatsächlich. Parr verabreichte Hickey Tabletten, die dem Mädchen halfen, die Stimmen der Aldreyer nicht mehr hören zu müssen. Nach der Notlandung war Hickey bewusstlos und konnte nicht geweckt werden. (Dunkelwelten 3)

Die Barriere um Aldrey war wieder aktiv und verhinderte eine Kontaktaufnahme mit Istark. Auch die technisch basierte Kommunikation untereinander und die Geräte und Positroniken der Einsatzanzüge wurden beeinträchtigt. (Dunkelwelten 3)

Beim Marsch durch den dichten Kristallwald auf der Suche nach der vermuteten Forschungsstation der Kerouten wurde der Trupp von Aldreyern angegriffen. Monkey bereinigte die Situation mit seinem Kompaktraketenwerfer. Monkey, Jin Ogav und Senna Hickey wurden von ihren Kameraden getrennt. (Dunkelwelten 3)

Karus Bellagys Trupp zu dem auch Parr gehörte, wurde von Kristallwesen angegriffen. Einer der Soldaten wurde verschleppt. Bellagy, Parr und ihre Kameraden lieferten sich heftige Kämpfe mit den Kristallwesen. Sie flüchteten in einen Fluss und waren nur mehr zu fünft. Schwimmend erreichten sie das andere Ufer.(Dunkelwelten 3)

Parr und Bellagy wurden gejagt. Die Kameraden waren in den dornenbewehrten Urwald verschleppt worden. Die beiden Überlebenden waren völlig erschöpft. Vier Aldreyer kamen immer näher. Plötzlich blieben sie stehen. Parr und Bellagy waren von weiteren Pflanzenwesen umzingelt, die aber ebenfalls regungslos verharrten. Ein Funkspruch Monkeys beorderte sie zu der nahegelegenen Station der Kerouten. (Dunkelwelten 3)

Quelle

Dunkelwelten 3