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Die Spercoiden sind das dominante Volk in der Galaxie Wolcion. Sie entstammen einer Mutation der früheren Squooner. (Atlan 353)
Erscheinungsbild
Kaum jemand weiß, wie die Spercoiden tatsächlich aussehen, denn sie sind ohne Ausnahme und zu jeder Zeit in einen Spercoidenanzug gehüllt. Damit bekleidet sind sie zwischen 150 und 200 cm groß. (Atlan 345) Ohne ihn sehen sie entfernt molchähnlich aus. Abgesehen von der Körpergröße ist es Nichtspercoiden so gut wie unmöglich, einzelne Spercoiden voneinander zu unterscheiden. Oder auch nur zu erkennen, ob es sich um einen männlichen oder weiblichen Spercoiden handelt. (Atlan 346)
Die Sprache enthält zahlreiche Laute, die im Rachenbereich gebildet werden und wie das Knarren einer Tür oder das Zersplittern von Holz klingen. (Atlan 344)
Nachts ist das Sehvermögen eingeschränkt. (Atlan 344)
Charakterisierung
Spercoiden denken streng rational und sind bar aller positiven Gefühle. In abgeschwächter Form sind aber die negativen Gefühle nach wie vor vorhanden. Die Ideale spercoidischen Handelns sind Funktionsbereitschaft, Kälte, Schnelligkeit und absoluter Gehorsam. Sie sind ihrem Herren, Sperco, bedingungslos ergeben. (Atlan 345)
Der Leitspruch der Spercoiden lautet: »Sperco ist die Macht – und die Spercotisierten sind seine Diener«. (Atlan 342)
Außerdem ist ein wesentlicher Mentalitätszug, dass Versagen mit dem Tod bestraft wird. Wer seinen Auftrag nicht erfüllen kann, hat versagt und wird hingerichtet. Dabei ist es unwichtig, ob es an seinem Verschulden lag oder gar nicht hätte verhindert werden können. (Atlan 344)
Ein Spercoide kann nicht lügen. (Atlan 344)
Bekannte Spercoiden
- Aarb – Techniker der EHRLICHKEIT (Atlan 344)
- Botosc – Tarnidentität Atlans auf der BESCHEIDENHEIT (Atlan 352)
- Brooc – Tarnidentität Atlans auf der BEHUTSAMKEIT (Atlan 346)
- Cooros – Stationiert im Hauptquartier Laskos (Atlan 343)
- Dacoon – Kommandant der BEHUTSAMKEIT (Atlan 346)
- Fraq – Techniker der EHRLICHKEIT (Atlan 344)
- Gaccurt – Waffenmeister auf der BEHUTSAMKEIT (Atlan 346)
- Karthau – parabegabter Wissenschaftler (Atlan 342)
- Laccied – von den Borgs gefangengenommen (Atlan 346)
- Lasko – Kommandant des Stützpunkts Karoque (Atlan 344)
- Luscer – Navigator der TREUE (Atlan 348)
- Mooc – Kommandant der EHRLICHKEIT (Atlan 344)
- Myys – Cheftechniker auf der EHRLICHKEIT (Atlan 344)
- Slosc – Kommandant der BESCHEIDENHEIT (Atlan 352)
- Socco – Kommandant der TREUE (Atlan 342)
- Sym – Ehemaliger Cheftechniker der EHRLICHKEIT (Atlan 344)
- Tocco – Ehemaliger Kommandant der BEHUTSAMKEIT (Atlan 346)
- Veltosc – Besatzungsmitglied der GÜTE (Atlan 361)
- Warscon – Kommandant der Stahlfestung (Atlan 347)
Raumschiffe
Die Raumschiffe der Spercoiden sind eine Weiterentwicklung der Raumschiffe der Kääts. Sie sind spartanisch und zweckgebunden eingerichtet und sehr stark bewaffnet. Die Andruckabsorber arbeiten aber schlecht, sodass bei manchen Manövern geringe Schwerkraftschwankungen spürbar werden. (Atlan 353)
Ein echtes Problemgebiet ist die Navigation. Um wichtige Systeme wieder finden zu können, werden Kosmische Leuchtfeuer benötigt. Das sind hyperenergetische Verwerfungen, die das Aufspüren des Planeten beziehungsweise Sonnensystems stark erleichtern. (Atlan 342)
Bekannte Raumschiffe
Aus der Zeit, in der die Spercoiden pazifistisch veranlagt waren (siehe Geschichte) hat sich der Brauch erhalten, Raumschiffe nach edlen Eigenschaften zu benennen. Sie tragen also allesamt Bezeichnungen wie
- BARMHERZIGKEIT (Atlan 355)
- BEHUTSAMKEIT – führte als Flaggschiff eine Befreiungsaktion gegen die Borgs an. (Atlan 346)
- BESCHEIDENHEIT – schwer bewaffnetes »Diplomatenschiff«, das die Tekrothen zur Unterzeichnung eines »Friedenspaktes« bewegen sollte. (Atlan 352)
- EHRLICHKEIT – führte als Flaggschiff eine Strafexpedition gegen Pthor an, das auf Loors notgelandet war. (Atlan 344)
- GÜTE – wurde über Doron-Sölp von den Goonies abgeschossen. (Atlan 361)
- MILDE – brachte Sperco nach Rultäner (Atlan 353)
- TREUE – wurde durch Zerstörung des Kosmischen Leuchtfeuers auf Loors in eine Raumzeitfalte geschleudert. (Atlan 342, 343, 348)
- WAHRHAFTIGKEIT – brachte Atlan als Gefangenen nach Roppoc. Stürzte über Loors ab und explodierte danach. (Atlan 352, Atlan 357)
Geschichte
Die Spercoiden sind eine Mutation der Squooner. Nachdem Sperco seine Herrschaft über zahlreiche Sonnensysteme ausgedehnt hatte, setzte er auf allen wichtigen Posten Squooner ein. Aber anscheinend können diese maulwurfähnlichen Wesen nur im Halbdunkel und dem muffig-feuchten Klima ihrer Heimat, dem Wurzelgebiet der Aqiroda-Bäume von Arsyhk, auf Dauer leben. Folglich trat eine Mutation ein – die Squooner verloren ihren Pelz und sahen dadurch aus wie bleiche Molche. In dieser Gestalt waren sie nicht überlebensfähig und siechten dahin. (Atlan 353)
So ließ Sperco alle Wissenschaftler des Spercoidischen Reiches fieberhaft nach einer Lösung suchen, die auch gefunden wurde. Die Squooner wurden fortan in speziell auf sie abgestimmten Habitaten förmlich gezüchtet und nach dem Erwachsenwerden in einen Spercoidenanzug gesteckt. (Atlan 353)
Nur wenige Jahre nachdem dieses Projekt begonnen wurde, zeigte sich, dass sich die Squooner zu absolut friedfertigen Wesen entwickelt hatten, die keiner Fliege etwas zuleide tun konnten. Auch dafür fand sich eine Lösung: Mittels der Schreckblumen von Far-a-lian wurden sie all ihrer positiven Gefühle beraubt. Damit einher ging eine Gedächtnislöschung, sodass sich der auf diese Weise Spercotisierte nicht mehr an die davor empfundenen Gefühle erinnern konnte. Eine im Anzug eingebaute Vorrichtung verhinderte, dass diese Gefühle jemals wieder zurückkehrten. Ab diesem Stadium erst bezeichnete man sie als Spercoiden. (Atlan 353)
Nach und nach besetzten die Spercoiden alle wichtigen Posten im gesamten Reich, stellten die einzige Ordnungsmacht und die einzige Besatzung der Kampfraumschiffe dar. Durch die permanente Konditionierung ihres Anzugs waren sie dadurch die perfekten Handlanger ihres Herrn geworden. (Atlan 353)
Auf jedem Stützpunkt der Spercoiden befanden sich hydroponische Anlagen, in denen die Pflanzen von Far-a-lian gepflegt wurden. Dies war notwendig, da der Bedarf an von den Pflanzen behandelten Spercoiden auf den Stützpunkten, Raumhäfen, Militärbasen, Werften, Verwaltungszentren usw. gewaltig war. (Atlan 355)
Die Spercoiden, die durch die spontane Rückgabe der in den Wächtern der Kampfkraft gespeicherten positiven Emotionen im gesamten Reich wie gelähmt wurden, blockierten wichtige Arbeiten. Sie waren nicht mehr bereit, widerspruchslos zu gehorchen und für Sperco sogar zu sterben. Hochrangige Spercoiden im gesamten Reich öffneten gleichzeitig ihre Anzüge und verbrannten. Oftmals lösten sich auch ihre Anzüge auf. Von den Spercoiden versklavte Völker und Welten erhielten ihre Freiheit zurück, weil sich niemand mehr fand, der die Gesetze des Tyrannen exekutieren wollte. Binnen weniger Stunden war die militärische und administrative Macht der Spercoiden so angeschlagen, dass der Zusammenbruch des Reiches innerhalb weniger Tage oder Wochen abzusehen war. (Atlan 355)
... To be continued ...
Quellen
Atlan 342, Atlan 343, Atlan 344, Atlan 345, Atlan 346, Atlan 347, Atlan 352, Atlan 353, Atlan 355, Atlan 357, Atlan 361