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Tarthor ist eine Siedlung im Blutdschungel des Weltenfragments Dorkh. Aufgrund ihrer Beschaffenheit wird sie auch als die veränderliche Stadt bezeichnet.
Übersicht
Tarthor befindet sich nördlich des Mirxangipfels, im südlichen Teil des Blutdschungels, auf einem flachen Hügel. (Atlan 445)
Die Stadt erinnert an einen Spitzkegel mit gekapptem Oberteil, an dem unzählige Ausbuchtungen wie Warzen, Vorsprünge oder Erker, durchsetzt mit diversen Öffnungen, Treppen, Rampen, Brücken und anderen Verbindungselementen einander abwechselten. Einzelne Teile davon verändern laufend langsam ihr Aussehen, weshalb Tarthor auch als die »veränderliche Stadt« bezeichnet wird. (Atlan 445)
Betritt man Tarthor, entpuppt sich die Stadt als offenes System mit vielen Straßen, Arkaden und Plätzen. (Atlan 445)
Das oberste Drittel der Stadt ist von einem dünnen Schleier umgeben, aus dem sich immer wieder tuchartige Fetzen lösen und vom Wind davongetragen werden. Während der Nachtstunden wächst die Stadt in die Höhe, am darauf folgenden Tag sackt sie wieder zusammen. (Atlan 445)
Das Material, aus dem die Stadt besteht, ist halborganischer Natur. Vermutlich besteht sie aus demselben Material, das zur Erzeugung der Organschiffe benötigt wird. Dafür spricht auch, dass sie sich an manchen Stellen mit dem umgebenden Urwald verbunden hat. An manchen Stellen ragen Wurzeln aus dem unteren Bereich, an anderen Orten wiederum Stämme, Äste, Zweige, Blätter und Blüten. Aber auch Steine wurden in die Stadt integriert. (Atlan 445)
Bewohner
Es ist unbekannt, für wen diese Stadt einst erbaut worden ist. Im Jahr 2650 wurde sie nur noch von den Snorv-Geistern bewohnt; blutdurstige fledermausähnliche Tiere, die abends versuchten, in die höchsten Regionen Tarthors zu gelangen (und die Stadt weiter hochzuziehen), wo die Mirxan-Konzentration am höchsten war. Sie waren süchtig nach diesem narkotisierend wirkenden Gas. (Atlan 445)