Snorv-Geist

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Die Snorv-Geister bewohnen die veränderliche Stadt Tarthor auf dem Weltenfragment Dorkh.

Beschreibung

Ein Snorv-Geist erinnert an eine etwa einen Meter große bleiche Fledermaus. Er hat vier Gliedmaßen, die in scharfen Krallen enden. Am kleinen Kopf befinden sich zwei große Augen, das Maul kann weit geöffnet werden und entblößt dabei viele scharfe, nadelspitze Zähne. (Atlan 445)

Snorv-Geister sind nicht in der Lage zu fliegen oder zu gleiten, können aber mit sehr hoher, geisterhafter Geschwindigkeit an den Wänden Tarthors auf- und abklettern. Es ist ihnen auch möglich, mit der halborganischen Masse der Stadt zu verschmelzen oder sich wieder davon zu trennen. Dieser Vorgang nimmt einige Sekunden in Anspruch und ist der Grund für ihren Beinamen »Geister«. (Atlan 445)

Charakterisierung

Sie sind nicht bloß blutrünstig, sondern auch süchtig. Und zwar nach Mirxan, einem Gas, das von dem nahe gelegenen Mirxangipfel herangeweht wird. Da der Ausstoß am Abend am höchsten ist, klettern sie zu Sonnenuntergang auf die Spitze der Stadt und versuchen, die Stadt zum weiteren Höhenwachstum anzuregen, was in bescheidenem Maße auch gelingt. Das Gas hat eine narkotisierende Wirkung auf sie, reduziert aber nicht ihren Blutdurst. (Atlan 445)

Quelle

Atlan 445