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Guyl war ein telepathisch begabtes Wesen von Cham.
Erscheinungsbild
Er war ein Riesenkrake. Sein Körper glich einer sechzig Meter durchmessenden Kugel mit 21 dicken Tentakeln und einem großen gekrümmten Fressschnabel. Er besaß ein großes Auge. (PR 479, S. 20)
Charakterisierung
Die intelligenten Riesenkraken waren auf Cham eine äußerst seltene Art, die sich durch ihr Einzelgängertum auszeichnete. Guyl war wegen seiner telepathischen Begabung nicht unter den Riesenkraken erwünscht, selbst wenn sich diese einmal zur Paarungszeit zusammenfanden. (PR 479, S. 21)
Guyl war ein nachdenkliches Wesen, das gelegentlich über die Existenz anderer Welten im Himmel nachgrübelte, deren Licht er jede Nacht sehen konnte. (PR 479, S. 30)
Geschichte
Guyl entdeckte zu einem unbekanntem Zeitpunkt einem auf Cham abgestürzten Raumschiff der Cappins und fand in dem Wrack Leichen und Roboter, die ihn angriffen. Daraufhin zerstörte er das Schiff. (PR 479)
Der Ausgestoßene wurde im März 3438 von einem Bergrutsch überrascht und rief um Hilfe. Der ebenfalls telepathisch begabte Chamyro Hamart rettete Guyl. Dieser schloss sich daraufhin seinem Stamm – den Gayszatus – an. Gemeinsam mit Hamart machte er sich auf die Suche nach der legendären »Stadt unter dem Meer«, von der die alten Sagen der Chamyros berichteten. (PR 479)
Unterwegs stießen sie auf Dronal, einen telepathisch veranlagten Draafir, der sich ihnen ebenfalls anschloss und ihnen von der »Heiligen Kuppel« berichtete, die offenbar mit der Stadt unter dem Meer identisch war. Gemeinsam fanden die drei Freunde die unterseeische ganjasische Station. (PR 479)
Sie drangen über eine Einstiegsluke ein. Dronal erkundete die Station und verhielt sich friedlich, Guyl hingegen musste Wände zerstören, um sich fortzubewegen und rief damit die Kampfroboter der Station auf den Plan. Aufgrund seiner Wunden steigerte sich Guyl in einen Kampfrausch und wütete wahllos in der Station. Hamart unterdessen wanderte friedlich durch die Station und drückte wahllos Knöpfe. Eine der Schaltungen löste Ganjo-Alarm aus, und ein Dakkarkomsignal wurde durch Gruelfin gesendet, bevor die Stationsroboter den Alarm wieder ausschalteten. Zudem aktivierte Hamart einen Sammler, der auf dem Meeresboden von Cham ruhte. (PR 479)
Danach machte sich Hamart zu einem Unterwassergebirge auf und wurde von Vasallen entführt. Guyl folgte seinen telepathischen Hilferufen. (PR 479)
Er kam aber zu spät, der Sammler erhob sich mit Hamart an Bord aus der Planetenkruste. Guyl blieb ratlos zurück. (PR 479)
Hamart wurde aber von Gucky aus dem Sammler gerettet und zurück nach Cham gebracht. Guyl hielt Gucky zunächst für einen Feind, doch Hamart klärte ihn auf und berichtete von seinen Abenteuern an Bord des Sammlers und der MARCO POLO. (PR 479)
Auf Gucky hatte Guyl jedoch nachhaltigen Eindruck gemacht, und noch lange danach berichtete er von seinem tapferen Kampf mit dem 100 Meter durchmessenden Riesenkraken, der über 50 Fangarme besaß. (PR 479)