Der Zweikampf

Aus Perrypedia
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Google translator: Translation from German to English.
Google translator: Překlad z němčiny do češtiny.
Google translator: Vertaling van het Duits naar het Nederlands.
Google translator: ドイツ語から日本語への翻訳
Google translator: Traduction de l'allemand vers le français.
Google translator: Tradução do alemão para o português.
50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58

50 | 

54

 | 60 | 70

Begriffsklärung Dieser Artikel befasst sich mit dem Heftroman. Für den Comic, siehe: Der Zweikampf (Comic).
Überblick
Serie: Perry Rhodan-Heftserie (Band 54)
PR0054.jpg
© Heinrich Bauer Verlag KG
Innenillustrationen
Zyklus: Atlan und Arkon
Titel: Der Zweikampf
Untertitel: Der Gefangene des Solaren Sicherheitsdienstes spielt seine geheimen Trümpfe aus. – Das zweite Atlan-Abenteuer!
Autor: K. H. Scheer
Titelbildzeichner: Johnny Bruck
Innenillustrator: Johnny Bruck (5 x)
Erstmals erschienen: Freitag, 14. September 1962
Hauptpersonen: Atlan alias Olaf Peterson alias Hinrich Volkmar, Perry Rhodan, Marlis Gentner, Gunter Vießpahn, Gucky, Tombe Gmuna
Handlungszeitraum: Juni – Juli 2040
Handlungsort: Erde, Venus
Zusätzliche Formate: E-Book,
Druckauflagen PR-Heft 54,
enthalten in Silberband 7,
enthalten in Leihbuch 22

Handlung

Nach seinem Zweikampf mit Perry Rhodan auf Hellgate wurde Atlan wieder festgenommen und verbringt nun seine Zeit unter Arrest bei der Solaren Abwehr.

Atlans Gefängnis ist ein komfortables Haus, das von einer drei Meter hohen Energiebarriere umgeben ist. Seine tägliche Routine besteht aus Verhören durch Spezialisten der Psychologischen Abwehr – die regelmäßig mit dem so genannten Punkt Null enden – und einer mittäglichen Vorlesung für Studenten der Universität von Terrania. Während dieser Vorlesung nutzt er seinen Charme, um die Verliebtheit der jungen Studentin Marlis Gentner auszunutzen. Er kann ihr den Standort seiner Ersatzausrüstung mitteilen. Sie besorgt diese aus dem Versteck und kann ihm während des Trubels am Ende der nächsten Vorlesung unbemerkt einen handlichen Psychostrahler und einen Deflektor übergeben. So kann Atlan seinen von Tombe Gmuna angeführten Bewachern entkommen.

Nach einer langen Flucht erreicht Atlan seine unterseeische Druckkuppel. Hier kann er an einer neuen Tarnidentität für seine Flucht arbeiten. Er will versuchen, sich als Siedler auszugeben und die Venus zu erreichen. Er hält es für wahrscheinlich, dass hyperflugtaugliche Raumschiffe nicht so scharf bewacht werden und er mit einer Space-Jet zur Wega und schließlich nach Arkon entkommen kann.

Für seine Tarnung entführt er den Terraner Hinrich Volkmar, der eine ähnliche Statur hat, lässt sein Aussehen entsprechend verändern und trägt eine Art Korsett, das auf einem Röntgenbild Rippen anstatt der arkonidischen Brustknochen zeigt. Er kann verschiedene Sicherheitschecks durchlaufen und gelangt an Bord des interplanetaren Kolonistenschiffes GLORIA. So erreicht er wie geplant die Venus und wird von Gunter Vießpahn, Marlis' Halbbruder, empfangen. Atlan trennt sich von Gunter und merkt, dass er seit der Landung verfolgt wird. Er kann den Verfolgern mittels Einsatz des Deflektors entkommen. Nun ist er sich sicher, dass die Solare Abwehr hinter die Beteiligung von Marlis an seiner Flucht gekommen ist. Er unternimmt daher nur noch einen weiteren Kontaktversuch mit ihr. Da sie unter Überwachung steht, erzählt er ihr eine falsche Geschichte, um die Telepathen der Abwehr auf eine falsche Fährte zu bringen. Atlan sieht keinen Sinn mehr darin, noch in der Stadt zu bleiben und zieht sich in den venusianischen Dschungel zurück. Zu diesem Zweck versteckt er sich unbemerkt in Vießpahns Luftfahrzeug und erreicht schließlich dessen Farm. Hier wird er nach kurzer Zeit von Gucky und Wuriu Sengu aufgespürt. Er kann sie betäuben und mit Vießpahns Boot fliehen. An den kilometertiefen Marshall-Fällen muss er sich mit einem Rucksack-Hubschrauber in Sicherheit bringen.

Zurück in Port Venus versteckt er sich im Erdmuseum. Hier bleibt er einige Tage unentdeckt und kann anhand von Ausstellungsobjekten seine Vergangenheit nachvollziehen. Während des Aufenthalts im Museum raubt er einem Kolonisten die Waffe. Durch diese Tat wird Rhodan, der sich selbst dem Suchkommando angeschlossen hat, auf den neuen Aufenthaltsort des Arkoniden aufmerksam. Im Schutze eines Deflektors nähert er sich und kann Atlan mittels eines Detektors anhand seiner fünfdimensionalen Zellschwingungen aufspüren. Es kommt zu einem Schwertkampf zwischen den beiden. Atlan gewinnt den Kampf und fügt Rhodan leichte Verletzungen zu. Da Atlan von Agenten der Solaren Abwehr eingekreist ist und er aufgrund der Degeneration seines Volkes keinen Sinn darin sieht, nach Arkon zurückzukehren, bleibt er und streckt seine Waffe. Rhodan bietet ihm eine Zusammenarbeit an.

Innenillustrationen