Sirkat

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Sirkat war ein ehrgeiziger Techno aus der Senke der verlorenen Seelen auf dem Weltenfragment Pthor, der sich bis zum Kommandanten dieser Einrichtung hocharbeitete.

Erscheinungsbild

Er war für einen Techno außergewöhnlich groß. Seine pechschwarzen Haare rahmten ein hochmütig wirkendes Gesicht mit fliehender Stirn ein, mit ebenfalls schwarzen Augen, in denen ein Feuer zu brennen schien. Wie bei allen Technos schien auch sein Gesicht auf seltsame Art unfertig zu sein. (Atlan 312)

Seine Kleidung bestand aus der üblichen Technobekleidung: eine zweiteilige Lederrüstung mit breitem Gürtel, an dem eine Waggu hing, dazu Stiefel aus Leder mit hohem Schaft. (Atlan 312)

Charakterisierung

Er war ehrgeizig und wollte die Macht in der Senke an sich reißen, da er die Machenschaften der damaligen Kommandanten – Heinzkoor und Gryp – Gefangene frei zu lassen, um sie nach einer Jagd wieder einzufangen, verabscheute. (Atlan 312) Als Kommandant war er später gewissenhaft und stets um eine bestmögliche Erledigung seiner Aufgaben bemüht.

Geschichte

Revolution

Im Jahr 2648 reichte es dem ehrgeizigen jungen Techno. Er hatte es satt mitanzusehen, wie die Kommandanten Gryp und Heinzkoor die Dinge schleifen ließen. Nicht nur, dass sie den Auftrag der Herren der FESTUNG nicht mehr ernst nahmen, sie verstießen sogar dagegen. Die beiden schon etwas senilen Kommandanten machten sich nämlich einen Spaß daraus, immer wieder Gefangene aus den Glaspalästen entkommen zu lassen, um sie danach zu jagen, einzufangen und erneut in die Tiefschlafkapseln bringen zu lassen. Auf diese Weise lebten die beiden ihren internen Machtkampf aus. Sirkat hatte besonders unter den jungen Technos hohes Ansehen und viele Anhänger. Gemeinsam mit seinem engsten Vertrauten Tilrip schmiedete er einen Plan zum Sturz der Kommandanten. Sie wollten einige Argots freilassen, denn diese galten als besonders gefährliche Schläfer, und die Beweise so fingieren, dass die Kommandanten beschuldigt würden. Danach sollte Sirkat die Stimmung gegen sie aufheizen, eine Revolution beginnen und die Alten stürzen. (Atlan 312)

Alles schien perfekt durchdacht, aber Sirkat hatte seine Gegner unterschätzt. Der erste, der ihm in den Rücken fiel, war ausgerechnet Tilrip, den er später zu seinem Stellvertreter ernannt haben würde; der präparierte Sirkats Waggu, sodass er die Argots nach dem Ausbruch nicht betäuben konnte, und beinahe von ihnen getötet worden wäre. Erst Stunden nachdem er wieder zu sich gekommen war, konnte er Tilrip stellen und erschlug seinen einstigen Freund eigenhändig mit einem Stein. Der zweite Gegner war Heinzkoor, der über Sirkats Machenschaften genauestens informiert gewesen war und seinerseits Vorkehrungen getroffen hatte. Als Sirkat nach Tilrips Tod im Zentrum der Senke Stimmung gegen die Kommandanten machte (die Argots richteten inzwischen zahlreiche Zerstörungen in den Außenbereichen der Senke an), konfrontierte ihn Heinzkoor damit, beweisen zu können, dass Sirkat selbst die Argots freigelassen hätte. Der Techno Tennaar, der im selben Glaspalast lebte, aus welchem die Argots entkommen waren, bestätigte diese Behauptungen, und danach präsentierte Heinzkoor noch ein gefälschtes Dokument. Das stammte angeblich aus der FESTUNG und bezichtigte Sirkat sowie Gryp des Verrates. In dem ausbrechenden Tumult stürzte sich Heinzkoor mit einem Messer auf Sirkat, um ihn eigenhändig zu töten. Da erschien ein grelles Leuchten über dem Versammlungsplatz, welches die Anwesenden erstarren ließ. Als es verschwand, lagen Heinzkoor und Gryp tot am Boden, alle anderen waren unverletzt; offenbar hatten die Herren der FESTUNG direkt eingegriffen. Das war für die Anwesenden Beweis genug, sie riefen Sirkat zu ihrem neuen Kommandanten aus, und kehrten zur Tagesordnung zurück. (Atlan 312)

Anmerkung: durch das Leuchten wurden auch die wütenden Argots besänftigt und begaben sich freiwillig zurück zu ihren Tiefschlafkapseln.

Spur der Zerstörung

In der Folgezeit hatte er alle Hände voll zu tun, denn die Herren der FESTUNG wurden gestürzt, und damit stellten viele Technos ihr bisheriges Aufgabengebiet in Frage. Etwa ein Drittel aller in der Senke stationierten Technos verließen die Senke, um andernorts ein neues Leben zu beginnen. Und unter den verbliebenen 8000 machte Herrohn Stimmung dafür, dass man die Schläfer einfach sich selbst überlasse und aus der Senke abziehe. Durch den Personalnotstand konnten die notwendigen Wartungsarbeiten nicht durchgeführt werden, und immer wieder erwachten einzelne Schläfer ungeplant. Die meisten starben, aber eines Tages war auch der Daale Cyr dabei, und Daalen waren der höchsten Gefahrenstufe zugeordnet. (Atlan 349)

Alsbald begann Cyr, eine Spur der Zerstörung und des Todes zu ziehen. Mitten in den Kämpfen gegen den Daalen tauchte ein Zugor auf, mit Razamon und Kolphyr an Bord. Die beiden Gesandten aus der FESTUNG wollten alle Schläfer erwecken lassen, was ganz klar gegen Sirkats Interessen verstieß. So machten sich die beiden heimlich auf, und tatsächlich fanden sie den Schwarzen Palast, von dem aus alle Schläfer gleichzeitig erweckt werden konnten. Während die von Cyr ausgehende Gefahr durch das Eingreifen Wommsers beseitigt werden konnten, erwachten alle Schläfer aus ihren Tiefschlafkapseln. Kurz bevor dadurch allgemeine Panik ausgelöst wurde, erlitt Sirkat einen großen Schock: bei der Beseitigung der vom Daalen angerichteten Schäden entdeckte er das Skelett eines Technos. Es bestand aus blankem Metall. Erst nach einiger Zeit fand er in die Wirklichkeit zurück und wurde von Razamon über die derzeitige Situation aufgeklärt. Die meisten Technos hatten sich an den Rand der Senke zurückgezogen, und Sirkat folgte ihnen in Begleitung der beiden Gesandten. Hier stellte er Herrohn und überzeugte seine Anhänger, dass sie sich nun dringender als je zuvor um die nun erwachten Schläfer kümmern müssten. (Atlan 349)

Chaos in der Senke

Unter Sirkats Kommando wurden rasch mehrere Flüchtlingslager in und um die Senke errichtet, in denen die gerade erwachten Schläfer mit dem notwendigsten versorgt wurden. Und vor allem ließ er sie mit Medikamenten ruhig stellen, denn was er absolut nicht brauchen konnte, war eine Panik unter diesen unterschiedlichsten Wesen, die sich in einer ihnen völlig fremden Umgebung wiederfanden. Eines Tages erkannte er Kennon, oder besser gesagt den Körper Grizzards, in dem Kennons Bewusstsein steckte. Er versteckte ihn zunächst vor Razamon, der nach dem Rechten sah, aber der Berserker konnte nicht lange von ihm getäuscht werden. Er nahm Kennon mit sich in die FESTUNG. (Atlan 360)

Sirkats weiteres Schicksal ist unbekannt.

Quellen

Atlan 312, Atlan 349, Atlan 360