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Klurn war ein dovoinischer Sklave und ein Agent der VECU.
Erscheinungsbild
Seine Haut war dunkler und faltiger als die seines Herrn Shukkner. Er ging tief gebeugt. Um den Hals trug er die hölzerne Krause eines Sklaven, in die Symbole eingeritzt waren. Im Nacken trug er einen Sextadim-Span der VECU. (PR 3054)
Charakterisierung
Klurn verhielt sich mürrisch und lethargisch. Zwar war er kein Greis, jedoch altersschwach. Shukkner hielt ihn daher als Sklaven für nicht mehr wirklich geeignet. Zudem hatte er den Eindruck, Klurn werde von jemand nicht wahrnehmbaren beeinflusst. In jeder neuen Stadt unternahm der Sklave Unternehmungen unbekannter Art. (PR 3054)
Klurn blieb Sklave von Shukkner, obwohl er vor Jahren durch die Mithilfe bei der Bekämpfung eines Feuers in der Stadt Zakulkis seine Freiheit erworben hatte. (PR 3054)
Geschichte
Vor seiner Zeit bei Shukkner arbeitete Klurn ein paar Monate auf einem Schlepper. Später reiste er mit seinem Herrn und hatte in dessen Henkerswagen eine winzige Schlafkammer. (PR 3054)
Klurn fädelte im Jahr 2046 NGZ durch den Hinweis auf einen Himmelssplitter der Ladhonen ein Geschäft mit dem Splitterjäger Santral ein. In der Folge erhielt er den Hinweis auf ein Schiff, mit dem sich die Feuerinseln von Tomonuta erreichen ließen. Mit diesem Schiff gelangte er mit weiteren Weggefährten zum Verlies der VECU. Zusammen mit den Sextadim-Spänen von Obshez und Bru Shaupaard konnte so im Schutzschirm um die Vektormaterie des Verlieses eine Lücke geschaffen werden. Klurn wurde bei dem Vorgang in Vektormaterie verwandelt. (PR 3054)