Identifizierungsschranke

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Die Identifizierungsschranke ist ein arkonidisches Alarmsystem.

Technische Details

Mit diesem System wurden die Trichterbauten abgesichert. Es wurde nur denjenigen Luftfahrzeugen die Annäherung erlaubt, die auf ein Signal hin mit einem vorbestimmten Kode antworteten. Da dieser Kode in die Gleiter der Hausbewohner einprogrammiert war und die täglichen Änderungen positronisch erledigt wurden, stellte die Identifizierungsschranke kein Problem dar. Die Fahrzeuge der Bewohner konnten uneingeschränkt ein- und ausfliegen.

Schwierigkeiten traten jedoch auf, wenn der Hausbewohner mit einem fremden Fahrzeug nach Hause zurückkehrte. Der Gleiter wurde in einer Entfernung von etwa 150 Metern zu Stillstand gebracht, da der gültige Kode nicht bekannt war. Auch Gäste, Lieferanten und sonstige Besucher erlitten dieses Schicksal. Erst ein gültiger Kode befreite sie aus ihrer misslichen Lage. Aus diesem Grund gingen die Hausverwalter dazu über, die Sicherheitsanlage zu bestimmten Zeiten abzuschalten. Zu diesen Terminen war es auch unbefugten Besuchern möglich, in das Haus einzudringen, was keinesfalls erwünscht war.

Geschichte

Im Jahr 10.500 da Ark näherte sich Lebo Axton mit seinem Gleiter dem Wohntrichter von Vaygoke Prokasta. Etwa 300 Meter vor dem Bauwerk leuchtete ein Warnsignal im Fahrzeug auf. Da Axton der Identifizierungskode nicht bekannt war, befahl er Gentleman Kelly die sofortige Umkehr. Der Gleiter wurde in einiger Entfernung zum Trichterbau gelandet. Axton und Kelly näherten sich nun zu Fuß dem Gebäude.

Quelle

Atlan 281