Bekkar

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Begriffsklärung Dieser Artikel befasst sich mit der Tiergattung. Für die Sonne, siehe: Bekkar (Sonne).
Dieser Artikel befasst sich unter anderem mit den mutierten Bekkeran. Für weitere Bedeutungen, siehe: Bekkeran.

Bekkar sind Tiere, die als Schädlinge auf arkonidischen Raumschiffen und auf vielen Planeten zu finden sind.

Beschreibung

Es handelt sich um Wikipedia-logo.pngrattenähnliche Tiere. (Centauri 3)

Den Bekkars wird ein hochentwickeltes Gespür für Gefahren nachgesagt. Verlassen sie ein Schiff, unternimmt dieses wahrscheinlich seine letzte Fahrt. Bekkars werden von Raumschiffsbesatzungen gerne als Maskottchen gehalten. Die Laute, die die Tiere ausstoßen, wirken beruhigend auf das vegetative Nervensystem. (Centauri 3)

Die Vermehrung der Tiere erfolgt durch Zellteilung, daher ist die Population streng zu kontrollieren. Die Vermehrungsrate ist so hoch, dass angeblich ein Händler mit nur einem Bekkar schon nach drei Tagen eine ganze Raumstation bevölkert hatte. (Centauri 3)

Anmerkung: Die Eigenschaft der Bekkars, mit ihren Lauten andere Lebewesen zu beruhigen, und ihre immense Vermehrungsrate entstammen dem Wikipedia-logo.pngStar-Trek-Universum. Michael Marcus Thurner nimmt auf die Tribbles aus der Episode Wikipedia-logo.png»Kennen Sie Tribbles?« Bezug.

Eine Mutation der Bekkar, die Bekkeran, ist besonders anfällig für eine tollwutähnliche Erkrankung.

Geschichte

Im Februar 1225 NGZ zeigten die sensiblen Tiere der Besatzung der AT-TOSOMA den Angriff eines Plasmawesens an, noch bevor das Wesen von der Besatzung erkannt wurde. Die Bekkar versammelten sich an der oberen Polschleuse des Raumschiffes und versuchten, die TOSOMA zu verlassen. (Centauri 3)

Im Juni 1402 NGZ bezeichnete der arkonidische Positronik-Experte Ro'ol seine Schadprogramme, die er nutzte, um in fremde Computersysteme einzudringen, als Bekkar. (PR-Arkon 6)

Am 27. Juli 1551 NGZ wollte Segos Isirea, dass nicht einmal ein Bekkar die Absperrungen um den Spross KYLLDIN auf Girmomar passieren konnte. (PR 2915, S. 41)

Quellen