Sturmplanet

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Der Sturmplanet, von Atlan mit diesem Namen bedacht, ist diejenige Welt unter mehreren Planeten einer Sonne im Mikrokosmos, die sich innerhalb der für Arkoniden geeigneten Lebenszone des Systems befindet.

Übersicht

Die dichte Atmosphäre ist sauerstoffreich. Eine Wolkendecke verwehrt den Blick aus dem All auf die von Stürmen heimgesuchte planetare Oberfläche. Es herrscht hohe Luftfeuchtigkeit.

Das Oberflächenbild wird von riesigen Landmassen geprägt, die nur durch schmale und seichte Meeresarme voneinander getrennt werden. Dichte Vegetation bedeckt die Kontinente.

Sturmplanet ist die Heimat der Kemarer, die mit der Pflanzenwelt die so genannte Große Einheit bilden.

Platz der Honigsamen

Der Platz der Honigsamen ist eine Ansiedlung der Kemarer. Die Siedlung liegt an einem Fluss, der sich zu einem kleinen See erweitert und dann durch eine felsige Flussenge weiterführt. Einige breite Brücken aus Pflanzensträngen spannen sich über das Gewässer.

Im Jahr 10.498 da Ark wurde Kristallprinz Atlan vom Kemarer Otzo hierher gebracht. Der Arkonide war auf der Suche nach der entführten Prinzessin Crysalgira. Die Ältesten des Dorfes waren aber nicht bereit, den Fremden zu unterstützen. Erst beim Wächter der Toten erhielt Atlan die Information über den Transport Crysalgiras in das Gebiet der Quezaren.

Wilde Täler

Die Wilden Täler sind Gebiete auf Sturmplanet, in denen die üppige Pflanzenwelt unkontrolliert wuchert. Hier ist sogar für die Kemarer Vorsicht geboten, denn die Flora wendet sich in diesen Landstrichen auch gegen die Eingeborenen, die ansonsten in friedlicher Koexistenz mit den Pflanzen leben.

Die Wilden Täler sind auch von den geheimnisvollen Hütern der Sonnenpflanze mit Fallen gespickt worden. In den Randgebieten leben Stämme, die den Transport der Todessamen von den Quezaren zu den anderen Völkern übernehmen.

Dorf der Brücken

Diese Siedlung der Kemarer liegt an dem Fluss, der aus dem Platz der Honigsamen kommt und wird von breiten Pflanzenbrücken in großer Zahl überspannt. Hier beginnt der unterirdische Tunnel, in den ein Seitenarm des Flusses umgeleitet wurde, um die Schlucht der toten Götter zum umgehen.

Schlucht der toten Götter

Dieses enge Tal erstreckt sich nach dem Dorf der Brücken und wird über gefährliche Stromschnellen erreicht. Die steilen Felswände sind von weißlichen Wurzelgeflechten besetzt, die mit ihren langen Fangarmen nach unvorsichtigen Beutetieren auf dem Fluss, der die Schlucht durchströmt, lauern.

Ein weniger gefährlicher Weg durch die Schlucht führt über den unterirdisch verlaufenden Seitenarm des Flusses, der von den Kemarern mit Hilfe von Bohrsamen geschaffen wurde und von den Wurzeln freigehalten wird. Für diesen Dienst müssen die Händler, die die Schlucht der toten Götter durchfahren wollen, Tribut bezahlen.

Ebene der Flugsamen

Die Ebene der Flugsamen schließt an die Schlucht der toten Götter an. Das Gebiet weist die Form eines gleichschenkeligen Dreiecks auf und ist dicht besiedelt. Es gibt hier zahlreiche Dörfer der Kemarer. Die Ebene wird von zahllosen Wasserläufen durchzogen und grenzt an einen großen See. Der Himmel über der Ebene wird von Flugpflanzen durcheilt.

Land der Unwissenden

Das Land der Unwissenden ist der Endpunkt des Flusses, der vom Platz der Honigsamen kommend, über die Wilden Täler, die Schlucht der toten Götter und die Ebene der Flugsamen das Land durcheilt und hier ins Meer fließt. Es gibt zahlreiche Dörfer. Die Häuser der Siedlungen sind aus Stein erbaut worden.

Tal der Quezaren

Der kreisrunde Talkessel wird aus senkrecht aufragenden Felswänden gebildet, die dicht von Pflanzen bewachsen sind. Im Zentrum des Tals erhebt sich die riesige Sonnenpflanze, deren meterdicke Wurzeln den Talboden bedecken.

Hier leben die Quezaren, das wichtigste und mächtigste Volk der Kemarer.

Geschichte

Im Jahr 10.498 da Ark landeten Atlan, Crysalgira und Chapat mit dem Doppelpyramidenschiff der Varganin Karschkar auf einem Hochplateau von Sturmplanet. Sie befanden sich auf dem Weg nach Yarden und legten hier auf Drängen Chapats einen Zwischenstopp ein, um über die weitere Vorgehensweise zu beraten. Bei einem Ausflug auf das Hochplateau wurde Crysalgira von Kemarern entführt und ins Land der Quezaren gebracht. Atlan und sein Begleiter Otzo holten die Prinzessin aus der Gewalt der Sonnenpflanze ins Doppelpyramidenschiff zurück. Nach einer kurzen Ruhepause startete das Schiff Richtung Eisige Sphäre.

Quelle

Atlan 214