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Vindar war im Jahr 3818 (231 NGZ) der letzte noch lebende Ruyder.
Erscheinungsbild
Er war ein entfernt an ein Vogelwesen erinnernder Ruyder. Er war schlank und drahtig gebaut. Sein Schädelkamm leuchtete in prächtigem Grün.
Charakterisierung
Vindar war zeit seines Lebens auf der Flucht vor den Schergen Purtupfs, die ihn töten wollten. Er fand sich vor allem im Dschungel von Tauwerk gut zurecht, wo er ein hartes, entbehrungsreiches Leben führte.
Der Ruyder verfügte über Ausdauer und Mut.
Geschichte
Seit seiner Kindheit hatte er in der Wildnis um Haandhorn gelebt. Seine Eltern nahmen einst Purtupf auf, wurden aber von diesem aus Habgier getötet. Seitdem befand sich Vindar auf der Flucht.
Im Jahre 3818 sah der Ruyder die Zeit der Rache für gekommen. Er wollte nach Haandhorn gehen, wurde aber von den Plasmakreaturen Purtupfs daran gehindert und von diesen gejagt. Vindar tarnte sich als Plasmawesen und drang in das Hauptgebäude ein. Dort traf er auf Atlan und die Steppenforscher. Sie schlossen ein Bündnis, da sie das gleiche Ziel hatten.
Atlan wollte die unterirdischen Anlagen zur Erzeugung von Bioplasma aufsuchen, um sich dort einen Impulsgeber anzueignen, der Detomee die Gelegenheit geben sollte, Purtupf auszuschalten.
In einem Labor, in dem Purtupf Plasma fertigen ließ, stießen sie auf eine Geheimtür, die nur Vindar öffnen konnte. Darin fand sich eine vollrobotisierte Anlage, die seine Vorfahren hinterlassen hatten. Damit wollte das Volk der Ruyder ihren letzten Angehörigen ermöglichen, es aus Plasma wieder rekonstruieren zu können, wenn es gelingen sollte, hochwertiges Plasma zu erzeugen.
Der Arkonide aktivierte eine Positronik, die eine Botschaft von Vindars Vater an seinen Sohn abspielte. Dadurch erfuhr der letzte Ruyder Einzelheiten über die Geschichte seines Volkes.
Nach dem Abzug der Stählernen Horde und dem Tode Purtupfs konnte Vindar eine große Schar Roboter der Ruyder aktivieren, die mit Aufräumarbeiten begannen. Vindar plante, den Handel mit Plasma mit Zuynam wieder aufzunehmen. Die Bio-Brüter sollten ihm helfen, das untergegangene Volk der Ruyder wieder auferstehen zu lassen.