Urgan (Computer)

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Begriffsklärung Dieser Artikel befasst sich mit dem Computer. Für das Sonnensystem, siehe: Urgan.

Urgan ist eine Großrechenanlage auf Aarl, der Zentralwelt der Lichtung der Eripäer.

A385Illu.jpg
Atlan 385 - Innenillustration
© Heinrich Bauer Verlag KG

Lage

Urgan befindet sich auf und in einem Hügel, um den die Hauptstadt Yardanso gewachsen ist. An seinem Fuß befindet sich der Stadtteil Perdana, ein Elendsviertel. Hier gibt es einen geheimen Nebeneingang zur Rechenanlage, der in einem Gebäude namens Herberge der Nächtlinge beginnt. (Atlan 385)

Funktion

Urgan ist ein außergewöhnlich leistungsfähiges System mit allen Funktionen einer Selbstreparatur. Das Funktionsprinzip ist nicht bekannt, dürfte einer Positronik aber deutlich überlegen sein. (Atlan 385)

Nur drei Eripäern wird es gestattet, in Urgan direkt einzudringen und alle Funktionen zu nutzen – sie werden gemeinhin als Urgan-Lauscher bezeichnet. (Atlan 381) Urgan selbst bestimmt, wer in diesen Rang erhoben wird. (Atlan 385)

Geschichte

Der Computer wurde noch von den Eshtonern errichtet und mit einem starken Fallensystem gegen ungebetene Eindringlinge gesichert. Er koordinierte alle wichtigen Aspekte des Lebens, besonders aber die Verteidigung der Lichtung gegen Angriffe. (Atlan 385)

Im Jahre 2649 gelang es einem von Krolocs konditionierten Agentenring, Urgan zu sabotieren. Durch ständig neue Beschädigungen wurde der Computer nicht damit fertig, eine Bestandsaufnahme zu machen oder sich vollständig zu reparieren. Erst als Balduur und Razamon durch den geheimen Nebeneingang ins Innerste gelangten und die Saboteure ausschalteten, konnte sich Urgan allmählich wiederherstellen und seine Funktionen übernehmen. (Atlan 385)

Quellen

Atlan 381, Atlan 385