Planet der sterbenden Sonne (Hörspiel)

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Begriffsklärung Dieser Artikel befasst sich mit dem Hörspiel. Für weitere Bedeutungen, siehe: Planet der sterbenden Sonne (Begriffsklärung).
Überblick
Serie: Europa-Hörspiele (1980er) (Folge 11)
HES11.jpg
© EUROPA
Covervorlage
PR0017.jpg
Heft: PR 17
© Heinrich Bauer Verlag KG

Titel: Planet der sterbenden Sonne
Kapitel der CD:
  1. Schwarzes Nichts
  2. Telekinetische Phänomene
  3. Bewusstlos
  4. Erdbeben
  5. Freischwebende Bombe
  6. 2400 Lichtjahre
Autor: H. G. Francis
Sprecher:
Erstmals erschienen: 1984 (MC) / Februar 2000 (CD)
Spieldauer:

19'39" (Seite A) / 19'52" (Seite B)

Klappentext (MC)

Der Unsterbliche führt die STARDUST zu dem Planeten der sterbenden Sonne. Wo aber ist die Spur, die zu der Welt des ewigen Lebens führt? Rätselhafte Ereignisse gefährden die Expedition, und ein Erdbeben zerstört alle Hoffnungen Rhodans. Ist die Spur des Unsterblichen wirklich verloren?

Handlung

Zitat: »[...] Mir scheint, der Unbekannte hat Humor. [...]« (Perry Rhodan)

Schwarzes Nichts

Der Fiktivtransmitter befördert Perry und seine Begleiter zurück zur STARDUST. Doch die befindet sich jetzt nicht mehr auf Gol, sondern wurde an einen unbekannten Ort außerhalb der Milchstraße versetzt. Tanaka erkennt einen glühender Ball in der Zentrale und hört eine Stimme: „Die Warnung war an dich ergangen. Finde nun die Welt, auf der die Koordinaten hinterlassen sind. Wisse, das du nicht heimkehren kannst, wenn du den richtigen Weg nicht kennst. Weit ist dein Ziel.“

Eine zweite Botschaft wird durch Tanaka übermittelt: „Wenn du, der es wagen willst, Geduld hattest und der Verlockung nicht erlagst, so achte auf die Welt der Oberen Ordnung. Tu dort, was getan werden muss. Das Licht ist nicht mehr fern.“

Dann verändern sich die Bildschirme und zeigen wieder das normale Bild der Galaxis. Die STARDUST befindet sich in der Nähe einer kleinen roten Sonne mit einem marsähnlichen Planeten. Die eintönige und kalte Welt, mit dünner Atmosphäre und ohne Hinweise auf intelligentes Leben, wird Tramp getauft.

Telekinetische Phänomene

Mit drei Shifts erfolgt die Erforschung des Planeten. Plötzlich blockiert die Lenkung von Deringhouse und er fliegt im Kreis herum. Felsbrocken werden telekinetisch auf die Boden-Luft-Fahrzeuge geschleudert, die aber keinen Schaden anrichten. Fellmer Lloyd kann keine telepathischen Impulse empfangen. Es wird nur ein Rudel Tiere gesichtet, die nicht gerade intelligent aussehen: Mausbiber.

Die Expedition schlägt ein Zeltlager in der Wüste auf. Lloyd entfernt sich ohne Absprache mit einem Shift. Perry Rhodan nimmt die Verfolgung auf und findet wenig später einen Trümmerhaufen vor. Fußspuren führen tiefer in die Wüste ...

Bewusstlos

Zunächst schein die Spur verloren, doch Fellmer Lloyd wird entdeckt. Dann geschieht etwas unerwartetes. Perry Rhodan zückt seine Waffe und tötet den Mutanten. Zur Rede gestellt, erklärt Perry, dass der echte Fellmer Lloyd eine auffällig kahle Stelle am Hinterkopf hat. Eine Obduktion zeigt dann auch den metallischen Kern.

Am nächsten Morgen taucht der erschöpfte Mutant im Lager auf. Er berichtet, dass er einer inneren Stimme folgte und nach dem Absturz bewusstlos wurde. In einer Halle voller hasserfüllter Roboter wachte er auf. Über einen Antigravlift konnte er durch die Wüste fliehen. Dort empfängt er auch Gehirnwellenmuster von Spieltrieb.

Erdbeben

Perry Rhodan rückt mit einem Trupp von dreißig Mann zur Fabrikhalle der Roboter vor. Gleichzeitig erschüttern Erdbeben den Planeten. Die Robotern liegen auf dem Boden und bewegen sich nicht mehr. Perry entdeckt, dass sie eine organische Komponente besitzen, die den Hass ausgelöst hat.

Freischwebende Bombe

Zurück in der STARDUST wird Alarm ausgelöst. Eine Arkonbombe schwebt frei im Waffenarsenal. Sollte die Bombe zünden, würde ein nichtlöschbarer Atombrand zuerst die STARDUST und dann auch den Planeten Tramp vernichten. Der Teleporter Tako Kakuta bringt den Telekineten Tama Yokita zum Einsatz. Die unbekannte Macht ist jedoch stärker als der Mutant und die Bombe fliegt ungehindert nach draußen. Dann taumelt sie und stürzt ab. Tama kann die Bombe im letzten Moment zurückholen.

Eine weitere Expedition trifft auf einen Mausbiber und Fellmer erkennt in ihm den Spieltrieb. Darüber hinaus werden telekinetischen Fähigkeiten beobachtet.

2400 Lichtjahre

Rhodan beschließt, dem Mausbiber in einen Stollen zu folgen. In einer Höhle wird die Projektion einer leuchtenden Milchstraße gesichtet. Es handelt sich um einen weiteren Hinweis auf die Welt, deren Zivilisation das Geheimnis der biologischen Zellerhaltung kennt. Die Bordpositronik wertet die Aufnahme der Projektion aus und zeigt einen Lichtstrahl, der von Wega zu einem Planeten führt. Mit diesen Daten kann auch die Position der STARDUST bestimmt werden. Sie ist 2400 Lichtjahre von Sol entfernt.

Der Koch meldet einen blinden Passagier. Reginald Bull vermutet sofort einen Mausbiber.