Psiker

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Die Psiker sind eines der beiden Völker auf dem Planeten Crabb. Sie leben in Symbiose mit den Crabbern.

Erscheinungsbild

Ein Psiker besitzt einen knollenförmigen Körper von etwa 20 cm Größe. Unten aus dem Körper ragen feine Tentakel, mit denen sie in das Genick eines Crabbers eindringen können, um dort festzuwachsen.

Charakterisierung

Die Psiker sind eine friedliche, aufopferungsvolle Spezies.

Paragaben

Schon früh entstanden bei den Psikern evolutionär vereinzelte Telepathen, Telekineten und Teleporter. Später wurden immer mehr Psiker zu Telepathen und lernten schließlich, entlang des Psionischen Netzes als reiner Geist im Hyperraum zu reisen. Auf diese Weise haben sie erfahren, dass es dort noch andere Wesen gibt, haben aber noch keinen Kontakt mit ihnen aufgenommen.

Es ist unbekannt, ob die Psiker nach dem DORIFER-Schock immer noch das Psionische Netz nutzen können.

Geschichte

Die Psiker entstanden auf dem Planeten Crabb, entwickelten wegen ihrer schwachen Körper aber keine Zivilisation mit Gebäuden und Maschinen. Die Psiker fanden sich mit ihren verletzlichen Körpern ab und beschlossen, ihren Geist zu fördern. So entstanden bei ihnen im Laufe der Generationen vereinzelte Psiker mit Paragaben. Schließlich entdeckten die Psiker die Welt über der Welt, den Hyperraum. Es ergab sich jedoch das Problem, dass häufig ihre bewusstlosen Körper in den Stürmen verlorengingen, während sie losgelöst vom Körper reisten.

Da entsannen die Psiker sich der körperlich starken Crabber. Sie boten ihnen eine Symbiose an: Intelligenz im Tausch gegen Kraft. Das Problem, wie ein Psiker in das Genick eines Crabbers gelangen sollte (in die Nähe des Gehirns), lösten die psikischen Telekineten.

Im Jahr 428 NGZ erschien das Nega-Psi in der Nähe des Planeten Crabb. Es zerstörte das Psionische Netz. Dadurch drohte es, nicht nur den Psikern den Sinn ihres Lebens zu entziehen. Die Psiker begriffen auch die generelle Gefahr, die vom Fehlen des Psionischen Netzes ausging.

Sie riefen telepathisch um Hilfe und erreichten so zufällig die ZUGVOGEL mit Ernst Ellert und Stein Nachtlicht an Bord. Inzwischen gingen die Psiker geistig und körperlich in den Hyperraum, um selbst als Ersatz für die verlorenen Stränge des Netzes zu fungieren. Als das Nega-Psi schließlich am Nordpol Crabbs niederging, gingen die Psiker direkt in das Nega-Psi, um das Psionische Netz zu retten.

Die ZUGVOGEL hatte ermittelt, dass man das Nega-Psi mit Viren des Virenimperiums neutralisieren könnte. Ernst Ellert oder Stein Nachtlicht, einer von beiden würde sich opfern müssen. Ernst Ellert machte sich schon auf den Weg, als Stein Nachtlicht ihn mit einem brutalen Schlag zur Seite wischte und selbst in das Nega-Psi sprang.

Das Nega-Psi verschwand, und alle Psiker kehrten zurück.

Quelle

PR 1235