Katapultfeld

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Ein Katapultfeld kann zwei verschiedene Aktionen ausführen:

  1. Es kann nach Art eines Fiktivtransmitters einen Gegenstand ohne Zeitverlust an einen anderen Ort abstrahlen.
  2. Es kann Paragaben eindämmen oder sogar neutralisieren.

Technik

Um ein Katapultfeld zu erzeugen, ist ein Katapult-Generator notwendig. Das Feld strahlt den in seinem Feldinneren liegenden Gegenstand ab oder neutralisiert Mutanten in seinem Einflussbereich. Die Streustrahlung des Feldes ist so stark, dass selbst mehrere Meter von dem Generator entfernte Mutanten ihre Paragaben nicht einsetzen können.

Verwendung

Katapultfelder wurden von den Maahks der Maahk-Festung eingesetzt. Sie benutzten sie einerseits, um bis zu hundert Bleistiftraumschiffe gleichzeitig »auszuschleusen«, um den Feind mit einer Übermacht zu konfrontieren. Andererseits setzten sie es im Jahr 2401 ein, um die Paragaben der Mutanten Ras Tschubai und Tako Kakuta außer Kraft zu setzten, damit keine Gefahr mehr von ihnen ausging.

Wenn das Katapultfeld allerdings eingesetzt wird, um Paragaben außer Kraft zu setzen, besitzt es einen nicht unerheblichen Nachteil. Das Feld kann Teleporter am Einsatz ihrer Fähigkeit hindern, solange sie nicht »in« den Generator hinein springen. Das Feld weist nämlich eine Lücke zum Generator hin auf.

Ein Sprung in den Generator ist jedoch nicht ungefährlich. Der Teleporter kann bei seiner Rematerialisierung in dem Generator zermalmt werden. Wenn dies nicht geschieht, stört der Fremdkörper die Abläufe innerhalb des Generators. Es entwickelt sich ein Hitzestau, der entweder den Teleporter tötet oder den Generator zerschmilzt.

Quelle

PR 219