Hypokohärenz-Kapsel (PR-Adventure)

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Dieser Artikel behandelt einen Begriff aus dem Computerspiel Perry Rhodan - The Adventure. In der klassischen Perry Rhodan-Serie kommt dieser Begriff nicht vor.

Hypokohärenz-Kapseln dienen der Überwindung von Individualschirmen.

Pr adventure hypokapseln.jpg
Anti-Schirm-Kapseln im PC-Spiel
© Deep Silver

Allgemeines

Die Kapseln sind recht handlich und erreichen etwa die Größe eines Tennisballs. Ihr Innenleben besteht aus einem komplexen System mit einer Sensorik, einer Analyseeinheit und mindestens einem Generator zur Projektion von Energie. Die Kapseln selbst verfügen über keine eigenen Antriebssysteme und müssen mit einem Granatwerfer oder notfalls durch einen Wurf genau in Richtung des Ziels befördert werden. Dabei misst die Kapsel das Schirmfeld des Zieles an und erzeugt ein gegenläufiges Energiefeld, um den Schirm zu überwinden. Ist die Kapsel einmal im Inneren des Schirmes, löst sie einen starken Energieimpuls aus, der den Schirmfeldgenerator überlädt und im Zielgebiet paralysierend wirkt.

Geschichte

Im Jahr 1346 NGZ ließ der Exkralasene Kato da Trumort Mondra Diamond durch Kampfroboter aus der Solaren Residenz entführen. Dabei setzten die Roboter eine größere Zahl der Kapseln ein, um ihren Individualschirm zu deaktivieren. Einige Kapseln blieben zurück und wurden später von Perry Rhodan benutzt, der sich damit Zugang zu einer mit einem Energieschirm geschützten Truhe in Mondras Büro verschaffte.

Quelle

Perry Rhodan - The Adventure