Gefechtsfeldvernetzung (PR Neo)

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PR Neo
Dieser Artikel behandelt einen Begriff aus der Perry Rhodan Neo-Serie.

Gefechtsfeldvernetzung, meist kurz als Gefechtsvernetzung bezeichnet, dient der Informationsübermittlung zwischen Kampf- oder Raumanzügen.

Allgemeines

In Kämpfen hilft die Gefechtsfeldvernetzung, zwischen Freund und Feind zu unterscheiden. Neben der visuellen Darstellung wird dabei auch der Waffeneinsatz unterstützt. Der unterstützende Gefechtsmodus führt die Waffenhand mittels der im Anzug integrierten Servos. Die Treffgenauigkeit steigt. (PR Neo 97, Kap. 21)

Jeder Kampfanzug überträgt die Position sowie Vitalwerte seines Trägers. Dies funktioniert sogar im Tarnmodus. Die Anzugpositronik errechnet aus den übertragenen Daten eine visuelle Darstellung. (PR Neo 87, Kap. 15)

Eine aktivierte Gefechtsfeldvernetzung erhöht jedoch durch die höhere Energiesignatur die Gefahr der Ortung. Dies ist besonders bei verdeckten Operationen von Bedeutung. (PR Neo 87, Kap. 15)

Die Gefechtsfeldvernetzung kann auch zur Koordination von Gruppen verwendet werden. Sie schaltet die Steuerung aller Anzüge zusammen. Diese agieren dann wie eine Einheit. (PR Neo 97, Kap. 7)

Geschichte

Die Gefechtsfeldvernetzung war Bestandteil aller arkonidischen Kampf- und Raumanzüge. (PR Neo 97, Kap. 7)

Die Technik wurde später von den Terranern übernommen und weiterentwickelt. (PR Neo 109, Kap. 19)

Quellen

PR Neo 87, PR Neo 97