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Inzwischen wird Gruck von einem anderen Raubtier angefallen und verletzt. Dadurch gewinnt er seine alte Wildheit zurück und läuft gegen das Lichthaus an. Während sich Thalia die Rüstung anlegt, um gegen den Drachen zu kämpfen, versucht Fongerreilson, ihn zu beruhigen, was ihr zunächst auch gelingt, denn das Drachenwesen zieht sich zurück. Doch als sie es nicht mehr erwartet, kehrt es um und greift sie an. Thalia erschlägt das Ungeheuer mit Heimdalls [[Khylda]], aber Fongerreilson stirbt kurz darauf an inneren Verletzungen. Thalia begräbt sie nahe am Lichthaus, und als sich Sigurd genug erholt hat, um wieder aufzustehen, berichtet sie ihm von dem Verlust. | Inzwischen wird Gruck von einem anderen Raubtier angefallen und verletzt. Dadurch gewinnt er seine alte Wildheit zurück und läuft gegen das Lichthaus an. Während sich Thalia die Rüstung anlegt, um gegen den Drachen zu kämpfen, versucht Fongerreilson, ihn zu beruhigen, was ihr zunächst auch gelingt, denn das Drachenwesen zieht sich zurück. Doch als sie es nicht mehr erwartet, kehrt es um und greift sie an. Thalia erschlägt das Ungeheuer mit Heimdalls [[Khylda]], aber Fongerreilson stirbt kurz darauf an inneren Verletzungen. Thalia begräbt sie nahe am Lichthaus, und als sich Sigurd genug erholt hat, um wieder aufzustehen, berichtet sie ihm von dem Verlust. | ||
Nicht nur Sigurd, sondern auch der [[Android]]e [[Darsior]], der im Bereich der [[ | Nicht nur Sigurd, sondern auch der [[Android]]e [[Darsior]], der im Bereich der [[FESTUNG]] lebt, ist von Fongerreilsons Tod tief getroffen. Beide stammten aus der gleichen Baureihe und waren ein Liebespaar, doch dann wurde seine Geliebte äußerlich und vor allem psychisch verändert, bis sie ihn schließlich nicht mehr erkannte und die FESTUNG verließ. Darsior kann ganz genau spüren, wie Fongerreilson schwer verletzt wird und danach stirbt. Er schwört den Herren der FESTUNG Rache dafür. | ||
Die Gordys von Donkmoon haben die Zeit ebenfalls nicht ungenutzt verstreichen lassen. Nachdem Heimdall ihnen entkommen ist, haben sie alle ihnen zur Verfügung stehenden Mittel genutzt, um erneut zu versuchen, in das [[Lettro]] des Odinssohns einzudringen. [[Kröbel]] beobachtet ihre Ankunft und bereitet die Verteidigung des Hauses vor. Die Gegner rechnen nicht mit ihm, und das sowie Heimdalls gut ausgerüstete Waffenkammer verschafft ihm zunächst einen Vorteil. Als jedoch das Tor brennt, glaubt der [[Magier]] den Kampf verloren. In seiner Verzweiflung greift er mit seiner einzigen Begabung, der Erhitzung von Wasser, nach der Zisterne. Das Wasser verdampft, kondensiert mit dem Rauch des Feuers zu einer Wolke und ergießt dann einen heißen Regen auf die Gordys, der zugleich den Brand löscht. Als der vor Erschöpfung zusammengebrochene Magier wieder erwacht, ist der Feind auf der Flucht. Der Grund dafür liegt jedoch nicht nur in seiner Magie: Die Straße der Mächtigen hat wieder begonnen, sich zu bewegen, und dieses Mal glüht sie dabei. | Die Gordys von Donkmoon haben die Zeit ebenfalls nicht ungenutzt verstreichen lassen. Nachdem Heimdall ihnen entkommen ist, haben sie alle ihnen zur Verfügung stehenden Mittel genutzt, um erneut zu versuchen, in das [[Lettro]] des Odinssohns einzudringen. [[Kröbel]] beobachtet ihre Ankunft und bereitet die Verteidigung des Hauses vor. Die Gegner rechnen nicht mit ihm, und das sowie Heimdalls gut ausgerüstete Waffenkammer verschafft ihm zunächst einen Vorteil. Als jedoch das Tor brennt, glaubt der [[Magier]] den Kampf verloren. In seiner Verzweiflung greift er mit seiner einzigen Begabung, der Erhitzung von Wasser, nach der Zisterne. Das Wasser verdampft, kondensiert mit dem Rauch des Feuers zu einer Wolke und ergießt dann einen heißen Regen auf die Gordys, der zugleich den Brand löscht. Als der vor Erschöpfung zusammengebrochene Magier wieder erwacht, ist der Feind auf der Flucht. Der Grund dafür liegt jedoch nicht nur in seiner Magie: Die Straße der Mächtigen hat wieder begonnen, sich zu bewegen, und dieses Mal glüht sie dabei. |