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Die Gordys von Donkmoon haben die Zeit ebenfalls nicht ungenutzt verstreichen lassen. Nachdem Heimdall ihnen entkommen ist, haben sie alle ihnen zur Verfügung stehenden Mittel genutzt, um erneut zu versuchen, in das [[Lettro]] des Odinssohns einzudringen. [[Kröbel]] beobachtet ihre Ankunft und bereitet die Verteidigung des Hauses vor. Die Gegner rechnen nicht mit ihm, und das sowie Heimdalls gut ausgerüstete Waffenkammer verschafft ihm zunächst einen Vorteil. Als jedoch das Tor brennt, glaubt der [[Magier]] den Kampf verloren. In seiner Verzweiflung greift er mit seiner einzigen Begabung, der Erhitzung von Wasser, nach der Zisterne. Das Wasser verdampft, kondensiert mit dem Rauch des Feuers zu einer Wolke und ergießt dann einen heißen Regen auf die Gordys, der zugleich den Brand löscht. Als der vor Erschöpfung zusammengebrochene Magier wieder erwacht, ist der Feind auf der Flucht. Der Grund dafür liegt jedoch nicht nur in seiner Magie: Die Straße der Mächtigen hat wieder begonnen, sich zu bewegen, und dieses Mal glüht sie dabei. | Die Gordys von Donkmoon haben die Zeit ebenfalls nicht ungenutzt verstreichen lassen. Nachdem Heimdall ihnen entkommen ist, haben sie alle ihnen zur Verfügung stehenden Mittel genutzt, um erneut zu versuchen, in das [[Lettro]] des Odinssohns einzudringen. [[Kröbel]] beobachtet ihre Ankunft und bereitet die Verteidigung des Hauses vor. Die Gegner rechnen nicht mit ihm, und das sowie Heimdalls gut ausgerüstete Waffenkammer verschafft ihm zunächst einen Vorteil. Als jedoch das Tor brennt, glaubt der [[Magier]] den Kampf verloren. In seiner Verzweiflung greift er mit seiner einzigen Begabung, der Erhitzung von Wasser, nach der Zisterne. Das Wasser verdampft, kondensiert mit dem Rauch des Feuers zu einer Wolke und ergießt dann einen heißen Regen auf die Gordys, der zugleich den Brand löscht. Als der vor Erschöpfung zusammengebrochene Magier wieder erwacht, ist der Feind auf der Flucht. Der Grund dafür liegt jedoch nicht nur in seiner Magie: Die Straße der Mächtigen hat wieder begonnen, sich zu bewegen, und dieses Mal glüht sie dabei. | ||
Auch die Odinskinder sehen die glühende und sich aufbäumende Straße und werten es als Odins Zeichen zum Aufbruch. | Auch die Odinskinder sehen die glühende und sich aufbäumende Straße und werten es als Odins Zeichen zum Aufbruch. In der [[Ebene der Gerippe]] stellt sich ihnen der erste Gegner in den Weg, es ist [[Ymir]], der Eisriese, der in Form einer Wolke immer dichter wird und letztendlich eine humanoide, mehr als 30 m hohe Gestalt annimmt. Er überschüttet die ungebetenen Gäste mit Hagel, Eisregen, schweren Schneestürmen, herabfallenden Eiszapfen, und rasch aus dem Boden wachsende Gebilde aus Eiskristallen, die die Odinskinder angreifen. Allerdings scheint Ymir ortsgebunden zu sein, und nach einiger Zeit haben sie ihn umgangen. Außerdem haben sie ihn durch Abtrennen diverser (aus dichtem Nebel oder Eis bestehenden) Tentakel so weit geschwächt, dass er nur mehr halb so hoch ist, als er endlich verblasst. Eben noch bis zu den Hüften im Schnee stehend, finden sie sich beinahe übergangslos in einer grünenden Landschaft wieder und setzen ihren Weg auf die die FESTUNG umgebebende [[Energieschutzschirm|Energiebarriere]] fort. | ||
== Anmerkung zum Roman == | == Anmerkung zum Roman == |
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