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== Charakterisierung == | == Charakterisierung == | ||
Aufgrund ihrer Abgeschiedenheit und der dadurch resultierenden Probleme der Partnerwahl war Inzucht ein notwendiges Übel. Dadurch entstanden nicht gerade Geistesgrößen, die Wargoons konnten | Aufgrund ihrer Abgeschiedenheit und der dadurch resultierenden Probleme der Partnerwahl war Inzucht ein notwendiges Übel. Dadurch entstanden nicht gerade Geistesgrößen, die Wargoons konnten durchweg als degeneriert eingestuft werden. Die jungen Männer hielten sich nach Möglichkeit von jeder Arbeit fern und hielten auch sonst nicht viel vom Ernst des Lebens. Obwohl es immer wieder zu Streitereien kam, waren sie eine eingeschworene Gemeinschaft, die zusammenhielt, um gemeinsam das Leben zu meistern. Eine beliebte Freizeitbeschäftigung waren Fahrten mit den [[Juker]]s durch die Wüste [[Fylln]]. | ||
== Bekannte Wargoons == | == Bekannte Wargoons == | ||
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== Geschichte == | == Geschichte == | ||
Einige Jahrzehnte bevor sie sich am Dämmersee eine neue Heimat suchten, lebten sie in der damals noch kalten Region der [[Eisküste]] im Norden von Pthor. Dann beschlossen sie, in den wärmeren Süden auszuwandern und fanden ein paar Meilen nördlich des Dämmersees eine neue Bleibe. Sie wollten keinen Kontakt zu den anderen Bewohnern des Weltenfragments, und als sie zwischen ein paar Sanddünen sieben offenbar schon seit langem leerstehende Kuppeln mit einiger technischer Ausrüstung fanden, nahmen sie diese als ihre neuen Wohnstätten in Besitz. Sie benannten ihre Bleibe stolz Dorf ''Kaarv''. Rund um die Kuppeln bauten sie einige Nutzpflanzen an, von denen sie lebten. | Einige Jahrzehnte bevor sie sich am Dämmersee eine neue Heimat suchten, lebten sie in der damals noch kalten Region der [[Eisküste]] im Norden von Pthor. Dann beschlossen sie, in den wärmeren Süden auszuwandern, und fanden ein paar Meilen nördlich des Dämmersees eine neue Bleibe. Sie wollten keinen Kontakt zu den anderen Bewohnern des Weltenfragments, und als sie zwischen ein paar Sanddünen sieben offenbar schon seit langem leerstehende Kuppeln mit einiger technischer Ausrüstung fanden, nahmen sie diese als ihre neuen Wohnstätten in Besitz. Sie benannten ihre Bleibe stolz Dorf ''Kaarv''. Rund um die Kuppeln bauten sie einige Nutzpflanzen an, von denen sie lebten. | ||
Einmal schickten sie einen Abgesandten zur [[FESTUNG (Pthor)|FESTUNG]], um den [[Herren der FESTUNG|Herren von Pthor]] ihrer Ergebenheit zu versichern, aber dieser Bote kehrte nie mehr zurück. Wenn eine Missernte sie dazu zwang, zog eine Gruppe zur Jagd an den Rand des [[Blutdschungel]]s nach Süden. | Einmal schickten sie einen Abgesandten zur [[FESTUNG (Pthor)|FESTUNG]], um den [[Herren der FESTUNG|Herren von Pthor]] ihrer Ergebenheit zu versichern, aber dieser Bote kehrte nie mehr zurück. Wenn eine Missernte sie dazu zwang, zog eine Gruppe zur Jagd an den Rand des [[Blutdschungel]]s nach Süden. |
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