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Der Narkosestrahler ist eine Hyperschallkanone, deren Schwingungen zur vorübergehenden Bewusstlosigkeit führen.
Der Narkosestrahler wurde sowohl als Handfeuerwaffe als auch als Waffe in Raumschiffen konstruiert. Aufgrund seiner Größe bezeichnete man ihn häufig auch als Narkosegeschütz.
Funktionsweise
Die übergeordneten Schwingungen der Kanone können Energieschutzschirme durchdringen. Sie blockieren die Nervenreflexe von Lebewesen, was innerhalb von Sekunden zu einer tiefen Narkose führt. Die Betroffenen erwachen nach längerer Zeit von selbst, ohne Folgeschäden davonzutragen. (PR 128 E)
Geschichte
Die Entwicklung des Narkosestrahlers ging auf Erkenntnisse zurück, die von den Robotikern von Mechanica übernommen wurden. Diese Waffenart war neben Desintegratoren und Rotationsfeldern eine Standardwaffe ihrer Kampfroboter, planetaren Abwehrforts und Raumschiffe.
Zum ersten Kontakt der Terraner mit dieser Waffe kam es im September 2104 auf Snarfot. Die IRONDUKE wurde vom Ernteschiff beschossen und die Besatzung für mehrere Stunden handlungsunfähig gemacht. (PR 119)
Ende September fiel ein Narkosestrahler in terranische Hände. Einer Expedition auf Mechanica gelang es, ein Geschütz aus einem Abwehrfort auszubauen. (PR 120 E) Ab dem Jahre 2109 gehörten Narkosestrahler zur Standardbewaffnung der Solaren Flotte. (PR 128 E)
Beim Kampf zwischen dem Würfelraumschiff eines unbekannten Volkes und der THEODERICH um den arkonidischen Robotraumer HAT-LETE im Jahr 2112 endete der Einsatz des Narkosestrahlers fast im Desaster, da sich die Besatzung des Würfelraumers als immun gegen die Strahlungen erwies. (PR 128)
Ende 2112 oder Anfang 2113 adaptierte eine Forschungsgruppe um Dr. Anztan den Narkosestrahler für den Einsatz gegen das Plasma der Posbis. Versuche mit erbeutetem Plasma verliefen positiv, so dass die Serienproduktion anlief, sowohl für Handwaffen als auch für Raumschiffskaliber. Der modifizierte Narkosestrahler hatte seinen ersten Einsatz 2113 auf Everblack, wo es einer Einsatzgruppe gelang, die Hauptplasmabestände zu narkotisieren und so für völliges Chaos auf dem Posbi-Planeten zu sorgen. (PR 134 E) Auch beim Kampf gegen die Fragmentraumer, die Salorat verheerten, erwiesen sich die neuen Narkosestrahler als sehr effektiv. (PR 135 E)
Nach der Zerstörung des letzten Fiktivtransmitters auf der THEODERICH wurde die betreffende Waffenkuppel mit einem modifizierten Narkosestrahler ersetzt. Allerdings passten sich die Posbis in kurzer Zeit an und machten damit das Waffensystem wiederum wirkungslos. (PR 137)
Während der Erkundung von Andromeda leistete der Narkosestrahler weiterhin gute Dienste. So konnte die Besatzung der CREST II auf Horror mehrmals eine Situation entschärfen. (PR 207, PR 209)
Bei einem Übergriff im März 447 NGZ verwendeten die Hauri Narkosestrahler gegen die Besatzung der CORDOBA. Wie sich bei diesem Ereignis auf Hot Breath zeigte, bot ein Paratronschirm wirksamen Schutz gegen dieses Waffensystem. (PR 1353)
Mitte des 16. Jahrhunderts NGZ verwendeten tefrodische Gefängniswärter die Narkoknüppel. (PR-Olymp 4, S. 46)
Quellen
- Offensive Waffensysteme
- Die Posbis
- Das Zweite Imperium
- Die Meister der Insel
- M 87
- Die Cappins
- Der Schwarm
- Die Altmutanten
- Das Kosmische Schachspiel
- Das Konzil
- Aphilie
- Bardioc
- PAN-THAU-RA
- Die Kosmischen Burgen
- Die Kosmische Hanse
- Die Endlose Armada
- Die Gänger des Netzes
- Tarkan
- Die Cantaro
- Die Ennox
- Die Große Leere
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- Die Abenteuer der SOL